Local Area Network

  • Topologie: Netzwek-Struktur, wie die Knoten vebunden sind
  • Knoten: Stationen in einem Netzwerk
  • Topologie

    • Bus: Knoten passiv an Übertragungsmedium angeschlossen
    • Linien: Zwei benachbarte Knoten verbunden. Beliebt in der Automaiton. Keine Ausfalltoleranz.
    • Ring: Linientopologie mit verbundenen Enden. Redundant. Endlos-Schlaufen müssen verhindert werden. Doppel-Ring für hohe Verfügbarkeit.
    • Stern: Zentraler Verteiler (Hub, Switch). Entkoppelt Knoten. Single Point of Failure.
    • Baum: Hierarchische Sterntopologie.
  • Übertragungsart

    • Unicast: Sende an genau einen Knoten. Paket mit Adresse des Empfängers. Belastet alle anderen nicht.
    • Broadcast: Sende an alle Knoten.
    • Multicast: Sende an Gruppe. Management der Grupper erfordert Hilfsprotokoll.
  • IEEE 802.3 (Ethernet)

    • [Bitrate in Mbin/s]-[Base-/Broadband]-[Codierung des Mediums] => 100-BASE-T heisst 1GBit/s Ethernet mit Basisband-Kanalcodierung und Twisted Pair-Kabeln.
  • Shared Ethernet

    • Leitungscodierung

      • Manchester-Code: Taktrückgewinnung, gleichstromfrei, nicht eindeutig bei 0-, 1-Folgen deshalb Bitsync mit Preamble, SDF.
    • CSMA/CD Zugriffsverfahren: keine zentralen Kontrollelemente, jeder Knoten autonom

      • Senden ohne Koll.: Warten bis Kanal frei, dann Preamble und SFD. Bei Kollision überlagern sich Signale und sind erkennbar an höherem Signalpegel
      • Empfang ohne Koll.: Physical-Layer sync Preablme mit Datalink-Layer und wird zum Empfangsknoten.
      • Senden mit Koll.: Bei Kollision (gleichzeitiger Sendestart) wird ein Jam-Signal (32Bit) gesendet damit die Prüfsume am Ende falsch ist. Neuer Versuch bestimmt durch Binary Exponential Backoff. Wartezeit ist vielfaches der Slot-Zeit (512 Bitzeiten).
  • Ethernet-Frame 1518B + 12B)

    • Preamble (7B), Start Frame Delimiter SDF (1B) => Auf Physical-Layer, 1-0-Bitfolge mit 1-1-Bits am Ende

    • Frame (64-1518B)

      • Dest Address (6B), Src Address (6B) => 6 Byte ANSI-Adresse in Hex, Organizationally Unique Identifier (OUI) je nach Herstellerfirma, restl. 24Bits Laufnummer. I/G-Bit bei Src muss 0 sein.
        • I/G (Erstes Bit) => 0 -> Individual (MAC-Adr. für Geräte), 1 -> Group (Multi-, Broadcast)
        • U/L (Zeites Bit) => 0 -> Universally- , 1 -> Locally Administrated Address
      • Lenght/Type (2B)
        • <= 1500 effektive Anzahl Bytes in Data
        • >= 1536 Protokoll im Datenfeld (Normalfall)
      • Data (46-1500B) => Nutzdaten, Padding mit Nullbytes bei weniger als 46B Datenmenge
      • Frame Check Sequence FCS (4B) => CRC32 Checksum
    • Interpacket Gap IPG (12B) => Auf Physical-Layer, mind. 96Bit-Zeiten, min. Abstand zwischen Frames

  • Repeater

    • Lösung für Limitierung durch Dämpfung
    • Segmente koppeln mit bidirektionaler Signalverstärkern (Repeater)
    • Empfängt und sendet Daten weiter, nur Physical Layer
    • Amplitude, Preamble, Flanken, Jitter wird restauriert
    • Hub (deu. Mittelpunkt) = Multiport Repeater
    • Ausgabe von Jam-Signalen bei Kollision
    • Signalunterdrückung nach 5ms Sendezeit (Jabber Suppression)

    • Begrenzung der Anzahl Repeatern

      • Round Trip Delay, Kollisionerkennung während dem Senden
      • Interpacket Gap Shrinkage,

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