Local Area Network
- Topologie: Netzwek-Struktur, wie die Knoten vebunden sind
- Knoten: Stationen in einem Netzwerk
Topologie
- Bus: Knoten passiv an Übertragungsmedium angeschlossen
- Linien: Zwei benachbarte Knoten verbunden. Beliebt in der Automaiton. Keine Ausfalltoleranz.
- Ring: Linientopologie mit verbundenen Enden. Redundant. Endlos-Schlaufen müssen verhindert werden. Doppel-Ring für hohe Verfügbarkeit.
- Stern: Zentraler Verteiler (Hub, Switch). Entkoppelt Knoten. Single Point of Failure.
- Baum: Hierarchische Sterntopologie.
Übertragungsart
- Unicast: Sende an genau einen Knoten. Paket mit Adresse des Empfängers. Belastet alle anderen nicht.
- Broadcast: Sende an alle Knoten.
- Multicast: Sende an Gruppe. Management der Grupper erfordert Hilfsprotokoll.
IEEE 802.3 (Ethernet)
- [Bitrate in Mbin/s]-[Base-/Broadband]-[Codierung des Mediums] => 100-BASE-T heisst 1GBit/s Ethernet mit Basisband-Kanalcodierung und Twisted Pair-Kabeln.
Shared Ethernet
Leitungscodierung
- Manchester-Code: Taktrückgewinnung, gleichstromfrei, nicht eindeutig bei 0-, 1-Folgen deshalb Bitsync mit Preamble, SDF.
CSMA/CD Zugriffsverfahren: keine zentralen Kontrollelemente, jeder Knoten autonom
- Senden ohne Koll.: Warten bis Kanal frei, dann Preamble und SFD. Bei Kollision überlagern sich Signale und sind erkennbar an höherem Signalpegel
- Empfang ohne Koll.: Physical-Layer sync Preablme mit Datalink-Layer und wird zum Empfangsknoten.
- Senden mit Koll.: Bei Kollision (gleichzeitiger Sendestart) wird ein Jam-Signal (32Bit) gesendet damit die Prüfsume am Ende falsch ist. Neuer Versuch bestimmt durch Binary Exponential Backoff. Wartezeit ist vielfaches der Slot-Zeit (512 Bitzeiten).
Ethernet-Frame 1518B + 12B)
Preamble (7B), Start Frame Delimiter SDF (1B) => Auf Physical-Layer, 1-0-Bitfolge mit 1-1-Bits am Ende
Frame (64-1518B)
- Dest Address (6B), Src Address (6B) => 6 Byte ANSI-Adresse in Hex, Organizationally Unique Identifier (OUI) je nach Herstellerfirma, restl. 24Bits Laufnummer. I/G-Bit bei Src muss 0 sein.
- I/G (Erstes Bit) => 0 -> Individual (MAC-Adr. für Geräte), 1 -> Group (Multi-, Broadcast)
- U/L (Zeites Bit) => 0 -> Universally- , 1 -> Locally Administrated Address
- Lenght/Type (2B)
- <= 1500 effektive Anzahl Bytes in Data
- >= 1536 Protokoll im Datenfeld (Normalfall)
- Data (46-1500B) => Nutzdaten, Padding mit Nullbytes bei weniger als 46B Datenmenge
- Frame Check Sequence FCS (4B) => CRC32 Checksum
- Dest Address (6B), Src Address (6B) => 6 Byte ANSI-Adresse in Hex, Organizationally Unique Identifier (OUI) je nach Herstellerfirma, restl. 24Bits Laufnummer. I/G-Bit bei Src muss 0 sein.
Interpacket Gap IPG (12B) => Auf Physical-Layer, mind. 96Bit-Zeiten, min. Abstand zwischen Frames
Repeater
- Lösung für Limitierung durch Dämpfung
- Segmente koppeln mit bidirektionaler Signalverstärkern (Repeater)
- Empfängt und sendet Daten weiter, nur Physical Layer
- Amplitude, Preamble, Flanken, Jitter wird restauriert
- Hub (deu. Mittelpunkt) = Multiport Repeater
- Ausgabe von Jam-Signalen bei Kollision
Signalunterdrückung nach 5ms Sendezeit (Jabber Suppression)
Begrenzung der Anzahl Repeatern
- Round Trip Delay, Kollisionerkennung während dem Senden
- Interpacket Gap Shrinkage,